25 marzo 2007

::Experimentación 2::

Ley ::: El ser humano necesita divertirse para romper con su rutina

Entradas ::: Encontrar formas que puedan usarse como distractores, desestresores.

Inicialmente probé con una pelota anti-estrés pero por la necesidad de espacio, tuve que hacer cambios.



El sistema que contenía esta nueva pelota era solo de un parlante, el voltaje y el pulsador, con lo que supe que necesitaba un oscilador para que me diera un sonido diferente como de corriente alterna. Además puedo pensar en intervenir con otros sentidos no solo el táctil o el auditivo.

Proceso ::: Este experimento obedece al querer trabajar con humor la rutina del ser humano, ya que hemos visto como con el paso del tiempo la tecnología se vuelve extensiones de nuestro cuerpo, y actualmente, se está dando la vida artificial como seres autónomos, capaces de actuar y sobrevivir por si solos. Lo que quiero lograr es hacer juguetes para las mascotas humanas, teniendo en cuenta que sean para ayudarnos a romper con nuestra rutina y nuestra adicción a la tecnología, pensando en que el sentido del objeto está es en como lo miro, en mi actitud hacia el, para yo querer ser mascota del objeto.
Conclusiones ::: Creo que esta experimentación da bases para desarrollar un proyecto donde se generen nuevas relaciones y asociaciones para romper la rutina. Como esto lleve a transformarme, a hacer otra cosa que nunca había hecho, me permita romper con mi rutina.

23 marzo 2007

::Llama - Llama::

Llama-Llama es un proyecto que iniciamos recientemente y que tiene como objetivo explorar las posibilidades de la telefonía móvil para generar acciones físicas a larga distancia. El énfasis está puesto en la mirada crítica y poética que esta tecnología puede ofrecer al generar nuevas relaciones e inesperados comportamientos. Las nuevas relaciones que estudiaremos entre posibles emisores y receptores están comprendidas entre: humanos, máquinas, animales y ambientes. Tomado de http://vidalabisem2007.blogspot.com
::: Mi Proyecto :::




La ciudad de las Vegas (USA) es conocida por su infinidad de casinos, y por la cantidad de luces, avisos luminosos, que atraen nuestra vista, además es un punto muy perceptible desde la luna y el exterior por su misma luminosidad.










21 marzo 2007

::Experimentación 1::

Ley ::: El ser humano será consciente de lo que ha vuelto inconsciente

Entradas ::: Con la aplicación de anomalías en elementos funcionales de la cotidianidad del ser humano, poder comprobar la ley. La actividad, tener que prender un bombillo en los lugares que más frecuenta de la casa. La casa es el lugar donde regresa después de un día "laboral".



Proceso ::: La respuesta del ser humano, el tiempo que le toma ser consciente del acto

Conclusiones ::: La ley se comprobo ya que con los días las personas se hicieron conscientes de lo que hacían, y no interesa tanto el hecho de pensar que yo tengo que pasar el encendedor para obtener luz, sino pensar en lo que se genera si yo lo paso. Se experimento en una casa porque era allí donde el ser humano llegaba siempre, y muchas de las funciones que desempeña en ella, ya las hace sin pensar en consecuencias.

14 marzo 2007

::La uña que tenía problemas existenciales::

"Hubo una vez un día una uña que se quería meter en otros dedos, en otros zapatos. Como había estado deprimida por varias semanas, la uña se empezó a sentir desganada, no quería crecer, tampoco aceptaba el esmalte de colores y mientras su dueña la pintaba una y otra vez, el color seguía degradándose instantáneamente.
Hasta que un día, la dueña de la uña, viendo la situación en la que ésta se encontraba, le propuso mudarse de pies, pues según le dijo, existían unas concesiones especiales para ese tipo de uñas que tendían constantemente a sentirse fuera de lugar y deprimirse. La uña se contentó bastante, y sin preguntar mas, dijo: !sí! !mudarme!, la gente se muda siempre, yo seré una uña mudada.

Sus nuevos pies la esperaban en la puerta. Era la oferta de un día, de nunca más. Era tomarla o desaprovecharla, por eso se fue sin pensar en nada.
Los nuevos pies estaban contentos de tenerla. Y es que entre sus diez dedos en total, no tenían más que esa nueva uña, las demás se habían ido, hacía mucho tiempo, presas de la depresión, hacia otros dedos, hacia otros rumbos.
Sola entonces, la uña estaba súper agitada por tanto espacio, no tenía que permanecer en un dedo siquiera, podía moverse del pulgar al mayor, al otro angular del otro pie, a todos lados, estaba sola y por tanto, podía moverse a cualquier hueco, y como siempre quedaban nueve dedos vacíos, era pura diversión irse mudando día con día.

Pero un día, en una hora y siempre pero, la uña se hartó de moverse y se sintió tan sola y se juzgó atrapada, ultrajada, por esos diez dedos que la esperaban siempre para repartírsela. Así que se posó en el meñique izquierdo por meses y meses, sin poder llamar la atención de su dueño, que no acudía a salones de belleza a hacerse pedicures, ni mucho menos lavaba sus pies con regularidad. Ante tal indiferencia, la uña empezó a encarnarse en el meñique de su dueño, provocándole dolores terribles, sobre todo por las noches. Sin embargo, la situación no pasó de una simple cortada de uña con un alicate viejísimo que el dueño, que le valía madres un dolor de esa calaña, había conseguido en alguna gaveta vieja.

Así que un día de agosto, la uña despertó extraña, miró los nueve huecos de los pies, y le salió una carcajada que hizo despertar a su dueño, quien le preguntó enseguida: ¿Ya entendiste todo? La uña pudo decirle entre risas: Jajaja, ¡soy uña! ¡siempre seré uña!
Y así fue como la uña se quedó entre sus diez huecos, diligentemente fragmentada y delirando de gusto, hasta que el dueño de los pies se murió, quien sabe de qué, pero eso no importa".

08 marzo 2007

::Referentes::

:::ScreamBody - MIT Media Lab:::


Es el primero de los "Wearable Body Organs" creados como puentes entre la experiencia interna de la persona y el mundo exterior, en el que de otro modo no podría hacer eso posible. Cada aparato funciona simultaneamente, para llamar la atención sobre la represión social.

Análisis: Este es un sistema en el cual se evidencia el diseño critico, es decir su objetivo es hacer reflexionar al usuario, además como ser artificial autónomo funciona en pro de la vida, del bienestar del ser humano.


Para ver el vídeo haz clic en el siguiente link:
http://web.media.mit.edu/~monster/ScreamBodyExcerpt.mov


:::"Suicide Box" - BIT (Natalie Jeremijenko):::

BIT instaló "Suicide Box" en el puente Golden Gate, California en 1996 como aplicación de un ensayo; en un periodo inicial midió 17 acontecimientos (17 suicidios en los primeros 100 días).


"Suicide Box" es un sistema que captura movimientos verticales, y hace público un acto tan sigiloso como lo es el suicidio.

Diseño Critico.. para reflexionar no? después de impuesto y saber que si se suicidaban los veían por Internet, simplemente cambiaron el sitio pero si se disminuyeron un poco los eventos.


BIT (Bureau of Inverse Technology)

http://bureauit.org/sbox/

:::MR. Suicide BathTub Plug:::

Diseñado por Massimo Giacon para la marca Alessi





¿Qué hará este personaje flotando en el agua?
Quiere Suicidarse en mi bañera

Análisis: Forma de evidenciar los mismos temas "ocultos" por medio del humor.


:::Cabina de Suicidios - Futurama:::

Suicidese solo por 25 centavos, elija entre muerte rápida y sin dolor o muerte lenta y sádica. Tan accesible como una cabina telefónica.

Análisis: Referente semi-opuesto, es decir no está en pro de la vida pero si hace reflexionar a quien lo ve.

Para ver el capítulo haz clic en el siguiente link:
http://www.youtube.com/watch?v=_c8P4-yUeX0

::Conceptual::

Entiendase estresores del medio y problemas existenciales como todo lo que nos afecta negativamente en el medio, nuestra vida sociocultural, jornadas de trabajo...

Los detractores de las experimentaciones con vida artificial argumentan que el hombre contemporáneo, particularmente en las sociedades industriales y post-industriales, puede perder el gusto por la vida o sentirse inútil cuando su universo de objetos no satisfaga sus necesidades más elevadas*
*Tomado de Objetos inteligentes: nuevas formas semióticas de domesticar la vida cotidiana - Dulce Ma Bautista


:::Cotidianidad::::

Un estresor del medio es la falta de variedad

La mente también requiere estímulos de experiencias frescas

La libertad también se alcanza a través de cierta variedad dentro del marco de lo que hacemos
La pronosticabilidad se mueve más allá del punto en que es seguro que se vuelve monotona y opresiva

:::Las 3 leyes de La Robótica :: Isaac Asimov:::

1. Un robot no puede causar daño a un ser humano ni por omisión, permitir que un ser humano sufra daños

2. Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos, salvo cuando tales órdenes entren en conflicto con la Primera Ley

3. Un robot ha de proteger su existencia, siempre que dicha protección no entre en conflicto con la Primera o la Segunda Ley

Es mejor que los seres artificiales nos ayuden a no destruirnos